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Quêtes

80 quêtes · 9 arbres de quêtes (65 chapitres)

Quêtes

Classées dans l’ordre où on les rencontre au fil de l’aventure.

Le voleur de pousses Village Taro · Jardinage

Chaque nuit, un Pokémon vient grignoter les jeunes pousses d'un jardin du Village Taro. Découvrir lequel, puis en montrer un au PNJ qui s'en occupe.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Village Taro, près du jardin fleuri
Étapes
  1. Parler au PNJ près du jardin fleuri du Village Taro.
  2. Chercher où broutent les Caprichu, près de l'étang au pont de bois de la Route Zéphyr.
  3. Revenir au jardin fleuri et montrer un Caprichu.
Récompenses
La feuille qui marche Plage du Bourg-Sud · Promenade

Montrer un Nénupiot à un PNJ en promenade sur la plage, qui en voit un chaque matin sans jamais pouvoir l'approcher.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au milieu de la Plage du Bourg-Sud
Étapes
  1. Parler au PNJ, au milieu de la Plage du Bourg-Sud.
  2. Revenir sur la plage avec un Nénupiot.
Récompenses
Le souffle du Titan Bourg-Sud · Cartographie

Aider à finir la carte des sentiers de Bourg-Sud en observant le Titan de la Jungle Bourrasques, sans le brusquer.

Disponible
Après avoir obtenu le badge de Shu-îlot
Où la commencer
À Bourg-Sud, dans le village
Étapes
  1. Parler au PNJ qui dessine la carte, à Bourg-Sud.
  2. Aller observer de loin le domaine du Titan, dans le sud-ouest de la Jungle Bourrasques.
  3. Revenir à Bourg-Sud raconter ce qu'on a vu.
  4. Approcher lentement du domaine du Titan, sans geste brusque.
  5. Revenir à Bourg-Sud.
Récompenses
Le vieux tronc du livre Bibliothèque · Bourg-Sud · Lecture

Aller voir dans la Forêt Illusia si le vieux tronc creux décrit dans un livre de la bibliothèque existe vraiment.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la bibliothèque de Bourg-Sud
Étapes
  1. Parler au PNJ qui lit à la bibliothèque de Bourg-Sud.
  2. Chercher le vieux tronc creux, au milieu de la Forêt Illusia.
  3. Revenir à la bibliothèque raconter ce qu'on a vu.
Récompenses
Super PotionBaie Oran ×2Nouveau Pokémon sauvage : Yanma
Un doudou dans le bec Bourg-Sud · Vie locale

Retrouver le doudou Flario disparu pendant la nuit, à Bourg-Sud.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Bourg-Sud
Étapes
  1. Parler au PNJ en pleurs, à Bourg-Sud.
  2. Chercher, dans l'ouest de la Plage du Bourg-Sud, quelqu'un qui aurait vu le doudou Flario.
  3. Chercher le doudou Flario dans le sud-est de la Forêt Illusia.
  4. Rapporter le doudou Flario à Bourg-Sud.
Récompenses
Potion200 ₽
Un partenaire discret Plongée Mistral · Plage Mistral · Exploration sous-marine

Dans la Plongée Mistral, un PNJ se prépare en secret aux épreuves sous-marines de l'arène de Litrem. Un combat d'entraînement lui donnerait confiance.

Disponible
Avoir le Kit de plongée (la quête se passe sous l'eau)
Où la commencer
Dans la Plongée Mistral, vers le sud
Étapes
  1. Parler au PNJ, vers le sud de la Plongée Mistral.
  2. Gagner le combat d'entraînement.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
La boussole au fond du puits Centre Pokémon · Shu-Ilot · Randonnée

Une boussole est tombée au pied de l'échelle du puits de Shu-îlot. La retrouver pour le PNJ qui l'a perdue en se tordant la cheville.

Disponible
Après avoir obtenu le badge de Shu-îlot
Où la commencer
Au Centre Pokémon de Shu-îlot
Étapes
  1. Parler au PNJ qui s'est tordu la cheville, au Centre Pokémon de Shu-îlot.
  2. Chercher la boussole au pied de l'échelle du puits, dans Puits Jaune (Est).
  3. Rapporter la boussole au Centre Pokémon.
Récompenses
Aimant300 ₽
Le poste d'observation Shu-îlot · Pêche

Un Poissirène se montrait autrefois dans le bassin du palmier, d'après un vieux souvenir de famille. Aller voir s'il y est encore, puis en pêcher un.

Disponible
Avoir la Canne
Où la commencer
À Shu-îlot, au bord du bassin du sud de la ville, près d'un petit ponton
Étapes
  1. Parler au PNJ qui pêche au bord du bassin du sud de la ville.
  2. Aller observer l'eau du bassin du palmier, au centre de la ville.
  3. Pêcher et capturer un Poissirène.
  4. Revenir au bassin du sud.
Récompenses
Pas si invincible Café · Shu-Ilot · Pause gourmande

Battre le PNJ qui s'échauffe près du dojo de Shu-îlot, pour prouver, au café, que ce PNJ n'est pas invincible.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au café, dans le nord de Shu-îlot
Étapes
  1. Parler au PNJ qui mange un gâteau au café, dans le nord de Shu-îlot.
  2. Vaincre l'adversaire qui s'échauffe près du dojo, à Shu-îlot.
  3. Revenir au café.
Récompenses
1 000 ₽
Une fête à préparer Maritile · Vie locale

Trouver la bonne idée de cadeau pour une fête surprise qui se prépare à Maritile.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Maritile, près du Centre Pokémon
Étapes
  1. Parler au PNJ près du Centre Pokémon de Maritile.
  2. Demander discrètement ce qui ferait plaisir, de l'autre côté du pont : près de la mairie, puis sur la place, à l'ouest.
  3. Revenir près du Centre Pokémon et raconter ce qu'on a appris.
Récompenses
Le geste juste Ikodaria · Installation au village

Aider un PNJ tout juste installé à se faire accepter des Iko Iko : apprendre le bon geste auprès d'un Iko Iko, le transmettre, puis le mettre en pratique aux Bourbes.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Ikodaria, dans le village
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Ikodaria.
  2. Demander à un Iko Iko de montrer le bon geste, sur la grande place au sud du village.
  3. Revenir expliquer le geste appris.
  4. Ramasser cinq graines tombées au pied des racines des grands arbres blancs, aux Bourbes.
  5. Rapporter les graines et raconter comment on s'y est pris.
Récompenses
Une question bien posée Ikodaria · Vie du village

Comprendre pourquoi les Iko Iko se méfient des étrangers pressés.

Disponible
Après avoir obtenu le badge de Shu-îlot
Où la commencer
À Ikodaria, sur la grande place
Étapes
  1. Parler au PNJ de la grande place, à Ikodaria.
  2. Trouver le PNJ qui veille sur les Frison endormis, au nord de la grande place, et lui poser la question poliment.
  3. Revenir sur la grande place.
Récompenses
Personne ne l'a cru Puits Jaune · Randonnée

Capturer le Pokémon rare aperçu dans la grotte du Puits Jaune, que personne n'a voulu croire.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la grotte du Puits Jaune
Étapes
  1. Parler au PNJ, au Puits Jaune.
  2. Capturer un Mélofée en explorant le Puits Jaune, puis revenir en parler.
Récompenses
400 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Nosferapti
Un bruit dans la caverne Caverne Echo · Randonnée

Dans la Caverne Écho, le bruit des galeries empêche un PNJ en randonnée d'avancer. Lui montrer un Rocmimi pour expliquer ce bruit.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Caverne Écho
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans la Caverne Écho.
  2. Montrer un Rocmimi, dans la Caverne Écho.
Récompenses
Bec Pointu300 ₽
La galerie oubliée Puits Rouge · Archives

Retrouver, dans le Puits Rouge, l'entrée d'une galerie secondaire citée par de vieux registres miniers et fermée depuis des dizaines d'années.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans le Puits Rouge, juste avant la salle où se cache la galerie
Étapes
  1. Parler à l'archiviste dans le Puits Rouge.
  2. Chercher l'entrée de la galerie dans la salle voisine du Puits Rouge, au pied des gros rochers.
  3. Retourner voir l'archiviste.
Récompenses
Le Bajolta farouche Route Brissourde · Ranger

Montrer un Bajolta au PNJ ranger de la Route Brissourde, qui n'arrive jamais à en approcher un. On en croise dans les hautes herbes de la route, mais ils sont rares.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route Brissourde
Étapes
  1. Parler au PNJ en tenue de ranger, sur la Route Brissourde.
  2. Revenir sur la Route Brissourde avec un Bajolta.
Récompenses
L'arbre qu'on ne trouve plus Route 501 · Herboristerie

Aider l'herboriste de la Route 501 à retrouver un arbre cherché depuis des années, dont l'écorce sert à soigner.

Disponible
Après avoir obtenu le badge d'Agoma
Où la commencer
Sur la Route 501
Étapes
  1. Parler à l'herboriste sur la Route 501.
  2. Chercher un grand arbre solitaire, plus au sud sur la Route 501, près d'une mare.
  3. Retourner voir l'herboriste.
Récompenses
Baie Sitrus ×2300 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Sonistrelle
Le fanfaron de la route Centre Pokémon · Orévive · Combat

Donner une leçon à l'adversaire qui fanfaronne et provoque tout le monde sur la Route 504.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Centre Pokémon d'Orévive
Étapes
  1. Parler au PNJ dont les Pokémon se reposent au Centre Pokémon d'Orévive.
  2. Vaincre l'adversaire qui fanfaronne sur la Route 504.
  3. Revenir au Centre Pokémon d'Orévive.
Récompenses
Un témoignage de terrain Musée · Orévive · Tourisme

Trouver un vestige de l'ancienne cité de Deuna pour un carnet de voyage, au Musée d'Orévive.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, près des fossiles
Étapes
  1. Parler au PNJ en visite au Musée d'Orévive.
  2. Aller chercher des vestiges dans le Désert Deuna, à l'est d'Orévive.
  3. Revenir au Musée décrire les vestiges trouvés.
Récompenses
Poudre Argentée300 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Togepi
Silence sous la glace Route 505 · Vie locale

Retrouver une personne de la famille, partie explorer la Cave Gelée et jamais revenue.

Disponible
Après avoir obtenu le badge d'Agoma
Où la commencer
Sur la Route 505, au sud-ouest
Étapes
  1. Parler au PNJ du sud-ouest de la Route 505.
  2. Chercher une première piste devant les entrées de la Cave Gelée, à l'ouest de la route.
  3. Suivre la piste jusque dans la Cave Gelée et retrouver la personne disparue.
  4. Revenir dans le sud-ouest de la Route 505.
Récompenses
Bandeau600 ₽
Le premier pas sur le chemin Maison · Agoma · Entretien

Dans une maison d'Agoma, un PNJ qui fait l'entretien rêve depuis toujours de toiletter des Pokémon. L'aider à faire un premier essai.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans une maison d'Agoma
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans une maison d'Agoma.
  2. Retrouver le ruban égaré sur la place d'Agoma.
  3. Rapporter le ruban, puis assister au premier essai.
Récompenses
Le registre des tentatives Agoma · Archives de l'arène

L'arène d'Agoma veut ouvrir un registre des tentatives ratées. Trouver quelqu'un qui y a perdu pour en écrire la première page.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Agoma
Étapes
  1. Parler à l'archiviste de l'arène, à Agoma.
  2. Trouver quelqu'un qui a perdu à l'arène et qui accepte d'écrire la première page, peut-être au Centre Pokémon d'Agoma.
  3. Apporter la page écrite à l'archiviste.
  4. Revenir voir l'archiviste une fois le registre relié.
Récompenses
Un passage à sécuriser Gare Agoma · Vie locale

Un livre commandé à Agoma n'arrivera que si la Route 501 est sûre. Aller vérifier.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À la Gare Agoma
Étapes
  1. Parler au PNJ de la Gare Agoma.
  2. Aller voir si la Route 501 est sûre, du côté d'Agoma.
  3. Revenir à la Gare Agoma.
Récompenses
Une trace avant le vent Chemin Bruméo · Vie locale

Aller voir des empreintes fraîches dans la neige avant que le vent ne les efface, pour savoir si un gros Pokémon fait tomber les pierres du Chemin Bruméo.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur le Chemin Bruméo
Étapes
  1. Parler au PNJ, sur le Chemin Bruméo.
  2. Aller voir les empreintes dans la neige, vers le nord du chemin, avant qu'elles disparaissent.
  3. Revenir en parler sur le Chemin Bruméo.
Récompenses
Peau Métal350 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Togetic
Les champignons qui changent Forêt Arc-en-Ciel · Randonnée

Interroger deux habitués de la Forêt Arc-en-Ciel sur ses champignons géants, à la demande d'un PNJ en randonnée.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Forêt Arc-en-Ciel, à l'ouest
Étapes
  1. Parler au PNJ en randonnée, à l'ouest de la Forêt Arc-en-Ciel.
  2. Interroger le PNJ qui peint, dans le sud-est de la forêt, sur les champignons.
  3. Interroger le PNJ scientifique, plus loin vers l'est, sur les champignons.
  4. Revenir à l'ouest de la forêt.
Récompenses
Baie Mangou ×3300 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Braisillon
Le point de vue qui manquait Cave Gelée · Route · Peinture

Trouver le point de vue qui manque pour peindre la Cave Gelée.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la grande salle de la Cave Gelée
Étapes
  1. Parler au PNJ qui peint, dans la grande salle de la Cave Gelée.
  2. Explorer la grotte et repérer un point de vue marquant.
  3. Revenir dans la grande salle.
Récompenses
Un bonnet trop haut placé Imland · Vie locale

Récupérer un bonnet tricoté coincé en hauteur, pour le PNJ qui rassemble les objets personnels des anciens habitants d'Imland.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Imland
Étapes
  1. Parler au PNJ qui rassemble les objets personnels des anciens habitants, à Imland.
  2. Trouver le bonnet tricoté coincé dans le grand arbre du sud d'Imland, du côté du parc.
  3. Rapporter le bonnet tricoté.
Récompenses
Un modèle qui flotte Route électrostatique · Peinture

Montrer un Leviton à un PNJ de la Route électrostatique qui rêve de le dessiner. Le Leviton vit parmi les rochers flottants, sur l'autre tronçon de la route, du côté de Vanamane.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route électrostatique, près de l'entrée sud
Étapes
  1. Parler au PNJ qui dessine, près de l'entrée sud de la Route électrostatique.
  2. Revenir avec un Leviton.
Récompenses
1 400 ₽
La famille isolée Romaneige · Bénévolat

Porter des vivres à une famille isolée par la neige, pour l'association du village.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Romaneige, dans le village
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'association, à Romaneige.
  2. Rassembler des vivres et du bois pour la famille isolée, près du tas de bûches, à l'est du village.
  3. Porter les vivres à la famille de la maison isolée, au nord-est de la Route 505.
  4. Revenir à Romaneige.
Récompenses
Le bloc fissuré Maison · Romaneige · Sculpture sur glace

Ressouder un bloc de glace fissuré grâce à un Pokémon de type Glace, avant la saison des sculptures.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Romaneige, dans une maison du village
Étapes
  1. Parler au PNJ qui sculpte la glace, dans sa maison.
  2. Aller examiner de près la fissure du bloc de glace, dans le coin nord-ouest du village.
  3. Revenir dans la maison avec un Pokémon de type Glace.
  4. Reparler au PNJ, dans la maison.
Récompenses
Les Blizzi d'autrefois Romaneige · Vie locale

Montrer un Blizzi capturé près de Romaneige, sur la Route 505 ou le Chemin Bruméo, à un PNJ du village qui n'en a plus vu depuis l'enfance.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Romaneige
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Romaneige.
  2. Revenir à Romaneige avec un Blizzi.
Récompenses
Une radio à plat Centre Pokémon · Romaneige · Voyage

Le froid a vidé la radio d'un PNJ de passage au Centre Pokémon de Romaneige. La recharger grâce à un Pokémon de type Électrique.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Centre Pokémon de Romaneige
Étapes
  1. Parler au PNJ qui se réchauffe dans le Centre Pokémon de Romaneige.
  2. Montrer un Pokémon de type Électrique, au Centre Pokémon.
Récompenses
La lampe torche de l'orage Route 507 · Vie locale

Retrouver une lampe torche perdue dans le marais de la Route 507 pendant l'orage.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 507, dans le sud-est de la route
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans le sud-est de la Route 507.
  2. Chercher la lampe torche dans un marais entouré d'une petite falaise, au sud de l'Ancien Phare.
  3. Rapporter la lampe torche dans le sud-est de la Route 507.
Récompenses
Lunettes Filtre1 400 ₽
Tester les combinaisons Route 508 · Combat

Servir d'adversaire pour tester des choix de capacités, avant de les acheter avec des Éclats au Maître des Capacités.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 508, près du Maître des Capacités
Étapes
  1. Parler au PNJ qui se tient près du Maître des Capacités.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Pierre Aube1 400 ₽
Dire ou taire Route 503 · Centrale Sierra

Depuis l'explosion à la Centrale Sierra, les passants viennent tous demander ce qui s'est passé à un PNJ qui y travaillait. Tout raconter risque de les effrayer, se taire les laisserait dans l'ignorance. Aider à trancher.

Disponible
Après avoir rétabli le réseau à la Centrale Sierra
Où la commencer
Sur la Route 503, près de la Centrale Sierra
Étapes
  1. Parler au PNJ sur la Route 503, près de la Centrale Sierra.
  2. Aider à choisir quoi dire aux gens de la route.
Récompenses
2 200 ₽
Le dôme sous les arbres rouges Route 506 - Ouest · Aviation

Il y a des années, depuis son avion, un PNJ a repéré un dôme de pierre que personne n'a jamais osé approcher. Aller le voir à sa place.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 506 Ouest, au départ du sentier de sable qui part vers l'est
Étapes
  1. Parler au PNJ sur la Route 506 Ouest.
  2. Suivre le sentier de sable vers l'est et chercher le dôme de pierre.
  3. Approcher le dôme de pierre, sans y entrer.
  4. Revenir au départ du sentier.
Récompenses
Lentille Zoom1 600 ₽
Le matériel coincé Route électrostatique · Sciences

Récupérer du matériel de mesure coincé entre deux rochers flottants, trop chargés pour qu'on puisse s'en approcher sans risque.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route électrostatique, près des rochers flottants
Étapes
  1. Parler au PNJ qui étudie les rochers flottants.
  2. Chercher le matériel de mesure depuis les terrasses de sable, à l'est.
  3. Récupérer le matériel de mesure, avec précaution.
  4. Rapporter le matériel de mesure.
Récompenses
Évoluroc1 400 ₽
Bois ou métal ? Vanamane · Artisanat

Tester un toit en bois avec un Pokémon de type Roche, pour un atelier d'artisanat de Vanamane.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Vanamane, près des caisses de bois, au nord-ouest de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ, près des caisses de bois, au nord-ouest de Vanamane.
  2. Montrer un Pokémon de type Roche.
Récompenses
Baie Sitrus ×41 500 ₽
Un témoin pour le marais Avah-Maha · Vie locale

Aller vérifier que le marais de la Route 507 est praticable : à Avah-Maha, quelqu'un a besoin d'un témoin.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Avah-Maha, au nord de la place
Étapes
  1. Parler au PNJ, au nord de la place d'Avah-Maha.
  2. Aller vérifier, sur la Route 507, que le marais est praticable.
  3. Revenir à Avah-Maha.
Récompenses
Pierre Feu1 500 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Nostenfer
Un avis sur le parcours 506 - Piste cyclable · Route · Mairie

Tester de bout en bout le parcours que la mairie prépare pour les cyclistes.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur « 506 - Piste cyclable », près de la maison du nord de la piste
Étapes
  1. Parler au PNJ de la mairie, près de la maison du nord de la piste.
  2. Tester le parcours jusqu'au bout de la piste cyclable, vers le sud.
  3. Revenir près de la maison du nord de la piste.
Récompenses
1 000 ₽
Un détecteur à recalibrer Kila-Poke · Sciences

Recalibrer un détecteur de minéraux avec un Pokémon de type Électrique, à Kila-Poke.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Kila-Poke, au sud-est de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ scientifique, au sud-est de Kila-Poke.
  2. Montrer un Pokémon de type Électrique.
Récompenses
Pile1 650 ₽
Le relevé des lampadaires Route 506 - Est · Antenne Hélion

À l'Antenne Hélion, on surveille tout ce qui consomme de l'énergie sur le réseau. Le relevé des lampadaires est complet, sauf pour Imland : aller voir sur place dans quel état ils sont.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 506 (Est), au pied de l'Antenne Hélion
Étapes
  1. Parler au PNJ au pied de l'Antenne Hélion.
  2. Aller à Imland vérifier l'état des lampadaires.
  3. Revenir au pied de l'Antenne Hélion.
Récompenses
Lumargile1 500 ₽
Le combat d'essai Chenal 512 · Exploration sous-marine

Un équipement de plongée tout juste révisé doit faire ses preuves. Rien de tel qu'un vrai combat sous l'eau pour le mettre à l'épreuve.

Disponible
Avoir le Kit de plongée (la quête se passe sous l'eau)
Où la commencer
À l'ouest du Chenal 512, sous l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ, à l'ouest du Chenal 512.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Le fantôme des profondeurs Chenal 512 · Exploration sous-marine

Un Voltuse aurait été aperçu une seule fois dans les touffes d'algues, et personne n'a réussi à en capturer un depuis. En capturer un pour prouver que ce n'était pas un rêve.

Disponible
Avoir le Kit de plongée (la quête se passe sous l'eau)
Où la commencer
Au sud-est du Chenal 512, sous l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ, au sud-est du Chenal 512.
  2. Capturer un Voltuse dans les touffes d'algues.
Récompenses
Eau Mystique7 000 ₽
Un comportement à confirmer Chenal 512 · Sciences

Un comportement étrange des Pokémon de type Électrique du Chenal 512 n'a été observé qu'une fois. Montrer un Pokémon de ce type pour le confirmer.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur le Chenal 512
Étapes
  1. Parler au PNJ qui étudie les Pokémon sous l'eau, sur le Chenal 512.
  2. Montrer un Pokémon de type Électrique.
Récompenses
1 500 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Dedenne
Une recette à tester Cromalide · Limonade

Sur la terrasse de Cromalide, une nouvelle limonade glacée est prête. Reste à savoir si un Pokémon de type Glace l'apprécie.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Cromalide, sur la terrasse à parasols, dans l'ouest de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ qui vend de la limonade, sur la terrasse à parasols dans l'ouest de Cromalide.
  2. Montrer un Pokémon de type Glace.
Récompenses
Lava Cookie ×52 570 ₽
La dernière habituée Sorticora · Peinture

Un groupe de soutien aux habitués du casino attend encore une dernière personne, qui refuse toute aide. La convaincre de le rejoindre.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Sorticora, dans l'ouest de la place
Étapes
  1. Parler au PNJ qui peint, dans l'ouest de la place.
  2. Trouver la personne qui refuse toute aide, du côté ouest du Centre Pokémon.
  3. Revenir dans l'ouest de la place.
  4. Porter le message à la personne près du Centre Pokémon.
  5. Revenir dans l'ouest de la place.
Récompenses
Boule Fumée2 000 ₽
Les cartes qui n'écoutent plus Sorticora · Blackjack

Au blackjack, l'instinct d'un PNJ autrefois imbattable s'est brouillé. Comprendre pourquoi, avec l'aide d'un Pokémon de type Psy.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Sorticora
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Sorticora.
  2. Aller au pied des tours, à l'est de la place, et lever les yeux vers les toits.
  3. Montrer un Pokémon de type Psy.
  4. Reparler au PNJ.
Récompenses
Encens Bizarre1 500 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Trousselin
Redémarrer la machine à sous Casino · Sorticora · Machines à sous

Depuis ce matin, une machine à sous affiche n'importe quoi, mais le personnel assure que tout va bien. La redémarrer avec un Pokémon de type Électrique pour prouver qu'elle est déréglée.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Casino, près des machines à sous de gauche
Étapes
  1. Parler au PNJ près des machines à sous de gauche.
  2. Montrer un Pokémon de type Électrique.
Récompenses
500 jetons1 000 ₽
Sortir la tête haute Sorticora · Combat

Par fierté, un PNJ s'est laissé entraîner dans un combat de rue improvisé. Pour s'en sortir sans perdre la face, il faut aller parler à l'adversaire qui a lancé le défi.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Sorticora, dans le sud-ouest de la place
Étapes
  1. Parler au PNJ dans le sud-ouest de la place de Sorticora.
  2. Trouver l'adversaire qui a lancé le défi, dans l'une des maisons de la ville.
  3. Revenir sur la place.
Récompenses
1 550 ₽
Ce que disent les cristaux Route 502 · Recherche

Les cristaux de la Route 502 réagissent aux tempêtes de sable. Recueillir ce qu'en ont remarqué les gens de la route pour aider à les comprendre.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 502, près d'un grand cristal, dans l'ouest de la route
Étapes
  1. Parler au PNJ près d'un grand cristal, dans l'ouest de la route.
  2. Trouver le PNJ qui répare le pont, dans l'ouest de la route.
  3. Trouver, plus au sud sur la route, le PNJ qui étudie les cristaux.
  4. Revenir près du grand cristal tout raconter.
Récompenses
Relique Deuna1 500 ₽
Un raccourci à confirmer Route 502 · Guide

On raconte qu'une zone cachée, en haut d'une falaise de la Route 502, mènerait droit à la Zone Sauvage. Aller lire le panneau au pied de la falaise.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 502, dans le sud-ouest de la route
Étapes
  1. Parler au PNJ qui conseille les voyageurs, dans le sud-ouest de la route.
  2. Chercher le panneau au pied d'une falaise, dans le nord-est de la route, et lire ce qu'il dit de la zone cachée.
  3. Revenir dans le sud-ouest de la route.
Récompenses
Mouchoir Choix1 200 ₽
Un Embrochet pour l'inventaire Zone Sauvage · Faune et flore

L'inventaire de la faune aquatique de la Zone Sauvage est presque fini. Il n'y manque que l'Embrochet, qu'on ne pêche ici qu'à la Super Canne.

Disponible
Avoir la Super Canne
Où la commencer
Dans la Zone Sauvage, près d'un étang
Étapes
  1. Parler au PNJ qui recense la faune aquatique, près d'un étang.
  2. Pêcher un Embrochet à la Super Canne, dans les eaux de la Zone Sauvage.
Récompenses
2 200 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Yanmega
Avant la montagne Beoda · Alpinisme

Au bord du canal de lave, un PNJ s'habitue à la chaleur avant de gravir le Mont Alliance, sans presque rien savoir de cette montagne. Demander à Beoda ce qu'on en dit.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Beoda, au bord du canal de lave, dans l'est de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ qui s'entraîne au bord du canal de lave, dans l'est de Beoda.
  2. Demander au Centre Pokémon de Beoda ce qu'on sait du Mont Alliance.
  3. Demander à la Gare Beoda ce qu'on dit du Mont Alliance.
  4. Revenir au bord du canal de lave.
Récompenses
Rune Sort1 200 ₽
Le pigment introuvable Beoda · Restauration de fresques

Trouver une Baie Roseli dans un passage étroit, du côté de l'arène, pour terminer la restauration des fresques de Beoda.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Beoda, au pied des fresques du nord de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ au pied des fresques du nord de Beoda.
  2. Chercher un passage étroit dans l'est de la ville, du côté de l'arène.
  3. Cueillir la Baie Roseli, avec soin.
  4. Rapporter la baie au pied des fresques.
Récompenses
Baie Roseli ×31 500 ₽
Un livre à rendre Gare Beoda · Voyage

En faisant ses bagages, un PNJ a retrouvé un livre ancien et fragile qui porte le tampon de l'Observatoire de Beoda. Le rapporter à l'archiviste de l'Observatoire.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À la Gare Beoda, en attente d'un train
Étapes
  1. Parler au PNJ qui attend son train, à la Gare Beoda.
  2. Porter le livre à l'archiviste de l'Observatoire, dans l'ouest de Beoda.
  3. Revenir à la Gare Beoda.
Récompenses
Point de Mire1 200 ₽
Le point de mesure bloqué Route 509 · Météorologie

Chaque jour, au pied du moulin, on note la force et la direction du vent. Mais les Bagarbeau du coin chassent tout le monde dès que le matériel est installé : en attraper un pour calmer les autres.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 509, dans le nord de la route
Étapes
  1. Parler au PNJ qui étudie le vent, dans le nord de la route.
  2. Attraper un Bagarbeau dans les hautes herbes de la route.
Récompenses
Bande Étreinte4 000 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Emolga
Une rencontre à organiser Route 509 · Élevage itinérant

Montrer un Lucario pour un projet d'élevage de longue date : réunir deux lignées rarement croisées.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 509, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Montrer un Lucario.
  3. Repasser près de la Pension pendant que la rencontre se prépare.
  4. Revenir plus tard près de la Pension.
Récompenses
Riolu (œuf)3 880 ₽
Petite taille, grande technique Route 510 · Recherche

Une étude sur les petits Pokémon de type Combat, qui compensent leur taille par la technique, doit être présentée à l'École de dresseurs de Port-Alliance. Un combat d'entraînement permettra de la vérifier en conditions réelles.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 510
Étapes
  1. Parler au PNJ qui mène l'étude.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
3 000 ₽
Un dernier test sérieux Route 510 · Combat

Servir d'adversaire à un PNJ qui s'entraîne dur pour un tournoi et veut savoir où en est son équipe.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 510, au pied du grand arbre
Étapes
  1. Parler au PNJ, au pied du grand arbre.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Ceinture Pro3 200 ₽
Vérifier plutôt que croire Route 510 · Sciences

On raconte qu'une énergie étrange aurait transformé un recoin de la Grotte Cachée. Aller voir sur place, pour quelqu'un qui ne croit que ce qui se vérifie.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Sur la Route 510, dans le nord de la route
Étapes
  1. Parler au PNJ scientifique, dans le nord de la Route 510.
  2. Aller voir le gros amas de cristaux turquoise, dans le nord de la Grotte Cachée, et noter ce qu'on y trouve.
  3. Revenir dans le nord de la Route 510.
Récompenses
4 200 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Bruyverne
Le carnet de terrain Café · Ghessa · Recherche de terrain

Vérifier deux lieux décrits dans un vieux carnet de terrain du laboratoire de Ghessa, les moulins du village et le pont de la Route 510, avant que ce carnet parte au Musée d'Orévive.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans le café de Ghessa
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans le café.
  2. Vérifier les deux moulins, à l'ouest du village de Ghessa.
  3. Vérifier le pont sur la rivière, au sud de Ghessa, sur la Route 510.
  4. Revenir au café raconter ce qu'on a vu.
Récompenses
CT583 400 ₽
Menace sur l'arène Baydha · Vie locale

Les lumières et le bourdonnement de la ville sont devenus insupportables pour quelqu'un du quartier, qui menace de tout couper le jour du prochain défi de l'arène de Baydha. Trouver un moyen d'éviter ça.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Baydha, dans l'ouest de la ville
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'ouest de Baydha.
  2. Trouver la personne qui menace l'arène, au sud de la ville.
  3. Gagner le combat pour la faire renoncer.
  4. Revenir dans l'ouest de Baydha.
Récompenses
CT713 600 ₽
La pierre qui doit durer Maison · Litrem · Peinture

Une stèle doit être gravée pour les marins disparus en mer, et elle doit tenir des années. Pour s'en inspirer, rien de mieux que d'observer de près un Pokémon de type Roche.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans une maison à l'ouest de Litrem
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans une maison à l'ouest de Litrem.
  2. Montrer un Pokémon de type Roche.
Récompenses
4 400 ₽
La théorie du vieux marin Maison · Litrem · Navigation

Prouver une vieille théorie de marin sur ce qui vit dans la mer, sous la ville, avant une retraite bien méritée.

Disponible
Avoir le Kit de plongée
Où la commencer
Dans une maison au nord-ouest de Litrem
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans une maison au nord-ouest de Litrem.
  2. Aller voir la vitre du dallage, vers le nord de la place.
  3. Capturer un Lampéroie au fond du Chenal 511, là où ces Pokémon vivent.
  4. Revenir dans la maison au nord-ouest de Litrem.
Récompenses
Grelot Coque4 400 ₽
Le petit patient Litrem · Soins Pokémon

Retrouver le flacon de soin rare perdu sur la Route 506, pour guérir un Loupio blessé à Litrem.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Litrem, à côté d'un Loupio blessé
Étapes
  1. Parler au PNJ qui soigne le Loupio, à Litrem.
  2. Chercher le flacon de soin rare sur la Route 506 - Ouest, à l'est de Litrem.
  3. Rapporter le flacon de soin rare.
  4. Revenir plus tard voir comment va le Loupio.
Récompenses
Le repère gravé Maison · Litrem · Recherche

Une carte des courants sous Litrem est en préparation pour les pêcheurs de la ville. Les plans parlent d'un repère gravé sur la fontaine de la place, que personne n'a encore retrouvé.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans une maison au sud-est de Litrem
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans une maison au sud-est de Litrem.
  2. Chercher le repère gravé sur le rebord de la fontaine, au nord-est de la place.
  3. Revenir dans la maison au sud-est de Litrem.
Récompenses
4 400 ₽
Les filets réparés Litrem · Réparation de filets

Depuis la dernière tempête, deux clients ne sont pas repassés chercher leurs filets réparés. L'atelier ne peut pas fermer : aller les prévenir que les filets sont prêts.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Litrem, à l'ouest de la place
Étapes
  1. Parler au PNJ qui répare les filets, à l'ouest de la place.
  2. Prévenir la première personne, souvent vers le sud-ouest de la place.
  3. Prévenir la seconde, à l'étage d'une maison au sud-est de Litrem.
  4. Revenir à l'ouest de la place.
Récompenses
Balle Fer4 400 ₽
Ce qu'on laisse derrière Route Victoire - 1 · Mine

Près de la lave, la chaleur est telle que des dresseurs épuisés laissent tomber des objets sans s'en rendre compte. Un PNJ qui a travaillé à la mine les ramasse pour les rendre à la sortie, mais le fond de la grotte est trop chaud. Aller les chercher à sa place.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Route Victoire - 1, au sud de la grotte
Étapes
  1. Parler au PNJ, au sud de la grotte.
  2. Chercher les objets abandonnés près de la lave, au fond de la grotte.
  3. Rapporter les objets au sud de la grotte.
Récompenses
5 600 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Flambusard
Prêt pour la Ligue Route Victoire - 2 · Combat

L'inscription à la Ligue approche, et le doute aussi. Un dernier combat sérieux doit permettre d'en avoir le cœur net.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Route Victoire - 2
Étapes
  1. Parler au PNJ.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Casque Brut5 600 ₽
Un partenaire avant la Ligue Route Victoire - 6 · Ligue Pokémon · Combat

Dans une salle de roche, des Pokémon de type Feu s'entraînent avant la Ligue : ils peuvent y donner toute leur puissance sans rien faire brûler. Un partenaire d'entraînement capable de tenir tête est le bienvenu.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Route Victoire - 6, dans une salle de roche
Étapes
  1. Parler au PNJ de la salle de roche.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Hyper Ball ×105 600 ₽
L'exemple qui manquait Tour Dhalma - RDC · Recherche

Réunir les documents de recherche de la tour et montrer un Pokémon de type Acier, pour une exposition sur les solutions durables.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au rez-de-chaussée de la Tour Dhalma, dans le hall
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans le hall de la tour.
  2. Monter chercher les notes d'observation : Tour Dhalma - 3.
  3. Monter chercher la fiche de recherche : Tour Dhalma - 4.
  4. Redescendre dans le hall avec un Pokémon de type Acier.
  5. Reparler au PNJ du hall.
Récompenses
PP PlusCT505 000 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Rubombelle
Le dernier composant Maison · Dhalma · Réparation

Récupérer le dernier composant qui manque à d'anciennes machines. Quelqu'un le garde près des conteneurs, au sud-est de Dhalma.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans une maison au nord-ouest de Dhalma
Étapes
  1. Parler au PNJ, dans une maison au nord-ouest de Dhalma.
  2. Trouver le PNJ qui récupère tout, près des grands conteneurs verts, au sud-est de la ville.
  3. Gagner le combat.
  4. Rapporter le composant.
Récompenses
Une pièce à retrouver Dhalma · Bureau

Des collègues de bureau préparent une petite fête sur la place, près de la fontaine. La pièce centrale de la décoration est restée au pied d'un grand immeuble : vérifier qu'elle est encore en bon état.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Dhalma, au nord de la fontaine de l'est
Étapes
  1. Parler au PNJ au nord de la fontaine de l'est.
  2. Aller vérifier la pièce de décoration, au sud-est de la place.
  3. Revenir au nord de la fontaine de l'est.
Récompenses
Orbe Frousse5 600 ₽
Les arbres à l'écorce blanche Jungle Luxuriane · Ile Edenne · Exploration

Après des semaines dans la Jungle Luxuriane, un mystère reste entier : que sont les grands arbres à l'écorce blanche ? Aller poser la question au PNJ qui fait des recherches dans la jungle.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Jungle Luxuriane, à l'entrée sud
Étapes
  1. Parler au PNJ, à l'entrée sud de la jungle.
  2. Trouver le PNJ qui fait des recherches au nord-est de la jungle et lui poser la question.
  3. Revenir à l'entrée sud de la jungle.
Récompenses
Encens Mer6 400 ₽
Le dernier défi amical Mont Ikoastrah - Entrée · Ile Iko · Combat

Avant de partir pour la Ligue, un PNJ veut un dernier défi amical pour se faire la main.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Au Mont Ikoastrah - Entrée, près du grand portail
Étapes
  1. Parler au PNJ, près du grand portail.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
CT1146 400 ₽
Le dernier ravitaillement Boutique Pokémon · Ile Edenne · Ravitaillement

La Boutique Pokémon de Corallia prépare des provisions pour les dresseurs qui partent vers la Ligue, sans savoir ce qui leur manque vraiment. Le demander à deux d'entre eux.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
Dans la Boutique Pokémon de Corallia
Étapes
  1. Parler au PNJ de la boutique de Corallia.
  2. Demander ce qui manque à la personne qui voyage, dans le nord de la ville.
  3. Demander ce qui manque à la personne qui attend de l'autre côté du pont, vers la jungle.
  4. Revenir à la boutique.
Récompenses
Les lueurs du volcan Corallia · Ile Edenne · Sciences

Quelqu'un a vu des lueurs rouges, la nuit, au sommet du volcan. Aller observer la lave près de l'entrée du volcan pour comprendre d'où elles viennent.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Corallia, près du pont
Étapes
  1. Parler au PNJ scientifique, près du pont.
  2. Aller observer la lave, à l'est de l'entrée du volcan.
  3. Revenir près du pont.
Récompenses
Roche Chaude6 400 ₽
Un dernier échauffement Corallia · Ile Edenne · Randonnée

Avant de partir pour le volcan, un PNJ échauffe ses Pokémon à Corallia et cherche un dernier adversaire à sa mesure.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Corallia, sur un rocher
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Corallia.
  2. Gagner le combat.
  3. Reparler au PNJ après le combat.
Récompenses
Bracelet Macho6 400 ₽
Un secret gardé des années Corallia · Ile Edenne · Vie locale

Voir l'endroit d'une ancienne trouvaille, apprendre à attendre comme autrefois, puis entendre enfin l'histoire d'un Œuf gardé depuis des années.

Disponible
Dès le début de l'aventure
Où la commencer
À Corallia, dans un coin de la ville où l'on vient rarement
Étapes
  1. Parler au PNJ.
  2. Aller voir l'endroit de la trouvaille, à l'ouest de l'entrée du volcan.
  3. S'asseoir un moment sous le grand palmier, de l'autre côté du pont, au nord-ouest.
  4. Revenir dans le coin tranquille de la ville.
Récompenses
Œuf (chromatique, IV parfaits) : une espèce tirée au sort parmi Zorua, Bajolta, Évoli, Flario, Poichoc, Plumour, Nosferapti, Poissirène, Magicarpe, Porygon, Pygon, Terhal, Floralou, Abra4 000 ₽

Arbres de quêtes

Des séries de chapitres autour d’un thème. Le dernier chapitre de chaque arbre donne un emblème ou un titre.

Main verte

5 chapitres

Récompense finale : titre « Main verte ». Les Pokémon Plante et Insecte déjà présents apparaissent plus souvent.

Chapitre 1 Un don que nul ne reconnaît Forêt Illusia · Jardinage

Dans la Forêt Illusia, un PNJ a le sens du vivant, mais faute de formation officielle, personne ne prend ce talent au sérieux.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois la Forêt Illusia
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près d'un petit carré de terre à remettre en état
Étapes
  1. Parler au PNJ, près du petit carré de terre.
  2. Écouter ce que ce PNJ veut prouver.
Récompenses
Chapitre 2 Un vrai départ, sans raccourci Forêt Illusia · Jardinage

Demander à la ferme d'Écrémeuh du Village Taro de quoi nourrir la terre du carré de test, plutôt qu'un engrais de boutique.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un don que nul ne reconnaît »
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Demander à la ferme d'Écrémeuh, dans le sud du Village Taro, de quoi nourrir la terre du carré de test.
  3. Rapporter la réponse dans la Forêt Illusia.
Récompenses
Chapitre 3 La preuve par la pratique Forêt Illusia · Jardinage

Capturer un Coxy, un vrai pollinisateur présent sur place, pour vérifier que la méthode fonctionne réellement.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un vrai départ, sans raccourci »
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Capturer un Coxy en Forêt Illusia.
Récompenses
Graine MiracleSuper Ball ×2Nouveau Pokémon sauvage : Bombydou
Chapitre 4 Une réaction à observer Forêt Illusia · Jardinage

Montrer un Pokémon de type Plante près du carré de test et observer sa réaction pour juger si le sol est sain.

Disponible
Après avoir terminé la quête « La preuve par la pratique »
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Montrer un Pokémon de type Plante.
Récompenses
Chapitre 5 La première vraie preuve Forêt Illusia · Jardinage

Voir de près le carré de test : la première preuve concrète que la méthode marche vraiment.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Une réaction à observer »
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Regarder de près le carré de test, puis en reparler.
Récompenses
500 ₽Nouveau Pokémon sauvage : TortipoussTitre « Main verte » : Les Pokémon Plante et Insecte déjà présents apparaissent plus souvent.

Naturaliste

5 chapitres

Récompense finale : titre « Naturaliste ». Choisis un type : les Pokémon de ce type déjà présents apparaissent plus souvent.

Chapitre 1 Au-delà des plantes Forêt Illusia · Jardinage

Désormais, on reconnaît enfin ce travail. Écouter pourquoi un vrai sens du terrain va bien au-delà des plantes.

Disponible
Après avoir terminé la quête « La première vraie preuve » et obtenu le badge de Beoda
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Reparler au PNJ pour lancer les quatre défis.
Récompenses
Plaque Herbe1 800 ₽
Chapitre 2 Le spécialiste régional Forêt Illusia · Jardinage

Affronter dans la Grotte Cachée l'adversaire spécialiste du type Sol, réputé dans toute la région.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Au-delà des plantes » et obtenu le badge de Beoda
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Vaincre l'adversaire spécialiste du type Sol dans la Grotte Cachée.
  3. Revenir près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
Récompenses
Loupe3 800 ₽
Chapitre 3 Choisir, pas subir Forêt Illusia · Jardinage

Choisir un type et prouver qu'on le maîtrise, en montrant un Pokémon de ce type.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Le spécialiste régional » et obtenu le badge de Baydha
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Montrer un Pokémon du type choisi.
Récompenses
CT854 400 ₽
Chapitre 4 Un terrain jamais étudié Forêt Illusia · Jardinage

Aller voir de ses propres yeux l'herbe haute de l'ouest de la Route Victoire - 4, que les dresseurs disent dangereuse et qu'aucun document sérieux ne décrit.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Choisir, pas subir » et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, près du carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Explorer le secteur dangereux : l'herbe haute, dans l'ouest de la Route Victoire - 4.
  3. Revenir près du carré de test confirmer ce qu'on a vu.
Récompenses
Encens Plein5 600 ₽
Chapitre 5 La reconnaissance finale Forêt Illusia · Jardinage

Dernier défi, le plus dur de tous : affronter ce PNJ en personne, devant le carré de test.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un terrain jamais étudié » et obtenu le badge de Dhalma
Où la commencer
Dans la Forêt Illusia, devant le carré de test
Étapes
  1. Parler au PNJ près du carré de test, dans la Forêt Illusia.
  2. Gagner le combat, devant le carré de test.
  3. Écouter les derniers mots, une fois le combat terminé.
Récompenses
Baie Sitrus ×3Œuf : une espèce tirée au sort parmi Zorua, Bajolta, Évoli, Flario, Poichoc, Plumour, Nosferapti, Poissirène, Magicarpe, Porygon, Pygon, Terhal, Floralou, AbraTitre « Naturaliste » : Choisis un type : les Pokémon de ce type déjà présents apparaissent plus souvent.

Pêche

5 chapitres

Récompense finale : emblème « Pêche ». Les poissons mordent plus souvent, et toute canne trouve plus facilement une prise rare.

Chapitre 1 Le trac avant la fête Village Taro · Pêche

Retrouver un flotteur porte-bonheur avant la Fête de la Pêche, puis pêcher un moment ensemble pour calmer le trac.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois le Village Taro
Où la commencer
Au Village Taro, au bord de l'étang du milieu
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'étang du milieu.
  2. Retrouver le flotteur porte-bonheur, au bord de l'eau, à l'ouest du village.
  3. Rapporter le flotteur porte-bonheur.
Récompenses
Potion200 ₽
Chapitre 2 Le geste qui presse Village Taro · Pêche

Prouver, Canne en main, qu'attendre une vraie touche avant de ferrer suffit.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le trac avant la fête », et à condition d'avoir la Canne
Où la commencer
Au Village Taro, au bord de l'étang du milieu
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'étang.
  2. Capturer n'importe quelle prise à la Canne, en attendant une vraie touche. On dit que la pêche est tranquille sur la Route Zéphyr.
Récompenses
Chapitre 3 Le Vieux Barbu Village Taro · Pêche

Demander à la ferme ce qu'on sait du Vieux Barbu, le Poichoc géant du village, pour mieux le viser à la Fête.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le geste qui presse »
Où la commencer
Au Village Taro, au bord de l'étang du milieu
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'étang.
  2. Aller demander à la ferme, à l'ouest du village, ce qu'on y sait du Vieux Barbu.
  3. Revenir au bord de l'étang.
Récompenses
Chapitre 4 La touche qui ne pardonne pas Village Taro · Pêche

Prouver une nouvelle fois que la patience paie, en capturant un Poichoc à la Canne.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le Vieux Barbu »
Où la commencer
Au Village Taro, au bord de l'étang du milieu
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'étang.
  2. Capturer un Poichoc à la Canne. On dit qu'on en pêche dans la Forêt Illusia.
Récompenses
Chapitre 5 Le jour de la fête Village Taro · Pêche

Le jour de la Fête de la Pêche, sortir enfin le Vieux Barbu de l'eau.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « La touche qui ne pardonne pas »
Où la commencer
Au Village Taro, au bord de l'étang du milieu
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'étang.
  2. Capturer le Vieux Barbu, le Poichoc Titan de l'étang de l'est, à la Canne.
  3. Revenir au bord de l'étang du milieu et écouter la réaction du village.
Récompenses
Super Ball ×3Nouveau Pokémon sauvage : TiploufEmblème « Pêche » : Les poissons mordent plus souvent, et toute canne trouve plus facilement une prise rare.

Dresseurs

10 chapitres

Récompense finale : emblème « Dresseurs ». Chaque combat de dresseur rapporte plus d'argent.

Chapitre 1 Rien qui compte encore Shu-îlot · Combat

Écouter le projet d'un PNJ qui cherche des adversaires de son niveau, puis ouvrir son dossier de combats en l'affrontant.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois Shu-îlot
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ.
  2. Gagner le combat pour ouvrir le dossier.
Récompenses
Chapitre 2 La deuxième ligne Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire qui accepte enfin d'entrer dans le dossier, en deuxième ligne.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Rien qui compte encore » et obtenu le badge de Romaneige
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Route 505.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Chapitre 3 La revanche évitée Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire qui s'entraîne au même endroit depuis des années, depuis sa victoire sur le PNJ de Shu-îlot.

Disponible
Après avoir terminé la quête « La deuxième ligne » et obtenu le badge de Romaneige
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Chemin Bruméo.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
CT59400 ₽
Chapitre 4 Jamais deux fois Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire des marais qui ne laisse jamais de deuxième chance à qui l'a déjà vaincu une fois.

Disponible
Après avoir terminé la quête « La revanche évitée » et obtenu le badge de Kila-Poke
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Route 507.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
1 500 ₽
Chapitre 5 Convaincre plutôt que défier Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire qui a quitté la compétition après une défaite publique. Pour la première fois depuis des années, une demande réussit à faire changer d'avis cet adversaire.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Jamais deux fois » et avoir le Kit de plongée
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Chenal 512.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Chapitre 6 Une porte qui s'ouvre enfin Shu-îlot · Combat

Affronter un duo qui n'accepte de combattre que les dresseurs ayant déjà fait leurs preuves.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Convaincre plutôt que défier » et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre le duo. Lieu : Route 502.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Ceinture Force2 400 ₽
Chapitre 7 Devant un observateur Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire à Ghessa, sous les yeux d'une personne venue représenter le parrainage régional. Ce combat compte plus que tous les précédents.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Une porte qui s'ouvre enfin » et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Ghessa.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Griffe Rasoir3 600 ₽
Chapitre 8 Un combat qui déstabilise Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire qui ne combat que sous l'eau, là où les bulles brouillent la vue.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Devant un observateur », obtenu le badge de Litrem et avoir le Kit de plongée
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Chenal 511, en plongée.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Pare-Effet4 400 ₽
Chapitre 9 Un adversaire cherché exprès Shu-îlot · Combat

Affronter un adversaire bien plus fort que tous les précédents, choisi exprès pour que le dossier reflète un vrai test.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un combat qui déstabilise » et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire. Lieu : Route Victoire - 3.
  3. Revenir à Shu-îlot.
Récompenses
Roche Royale5 600 ₽
Chapitre 10 Le dossier complet Shu-îlot · Combat

Affronter l'adversaire envoyé par le comité de parrainage pour le tout dernier combat du dossier, puis apprendre la décision.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un adversaire cherché exprès » et obtenu le badge de Dhalma
Où la commencer
À Shu-îlot, sur le lieu d'entraînement quotidien de ce PNJ
Étapes
  1. Parler au PNJ, à Shu-îlot.
  2. Trouver et vaincre l'adversaire envoyé par le comité. Lieu : Dhalma, près de la fontaine, à l'est de la ville.
  3. Revenir à Shu-îlot pour connaître la décision du comité.
Récompenses
Baie Sitrus ×3Orbe VieRestesEmblème « Dresseurs » : Chaque combat de dresseur rapporte plus d'argent.

Chromatiques

10 chapitres

Récompense finale : emblème « Chromatiques ». Les chances de croiser un Pokémon chromatique augmentent.

Chapitre 1 Jamais vu de ses propres yeux Maritile · Chasse aux rumeurs

Cela fait des années qu'un PNJ traque les Pokémon aux couleurs inhabituelles, sans en avoir jamais vu un seul. L'aider à vérifier une première rumeur au marché de Maritile.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois Maritile
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Au marché de Maritile, demander au PNJ qui connaît les Caprichu ce qui a été aperçu.
  3. Revenir au bord de l'eau raconter ce qui a été vu.
Récompenses
Potion150 ₽
Chapitre 2 Une piste à vérifier Maritile · Chasse aux rumeurs

Vérifier sur place l'endroit d'une rumeur de la saison dernière, sur la Route 505, plutôt que de répéter l'histoire telle quelle.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Jamais vu de ses propres yeux », et obtenu le badge de Port-Alliance
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Aller voir l'endroit de la rumeur, sur la Route 505.
  3. Revenir au bord de l'eau, à Maritile.
Récompenses
Chapitre 3 Savoir à quoi comparer Maritile · Chasse aux rumeurs

Capturer un Tarsal ordinaire, pour savoir exactement à quoi comparer un futur signalement.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une piste à vérifier », et obtenu le badge d'Agoma
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Capturer un Tarsal ordinaire. On en trouverait sur le Chemin Bruméo.
Récompenses
Super Ball1 400 ₽
Chapitre 4 Un sac perdu Maritile · Chasse aux rumeurs

Retrouver la sacoche perdue à Kila-Poke par une connaissance de la chasse aux rumeurs, puis rapporter trois Repousses.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Savoir à quoi comparer », et obtenu le badge de Romaneige
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Chercher la sacoche perdue sur la place de Kila-Poke.
  3. Rapporter la sacoche et 3 Repousses au bord de l'eau, à Maritile.
Récompenses
CT48500 ₽
Chapitre 5 Une théorie sur les teintes Maritile · Chasse aux rumeurs

Vérifier sur un individu ordinaire une théorie : un motif de couleur serait propre aux Pokémon de type Spectre.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un sac perdu », et obtenu le badge de Kila-Poke
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Montrer un Pokémon de type Spectre.
Récompenses
Pierre Ovale2 550 ₽
Chapitre 6 Celui qui fait fuir les pistes Maritile · Chasse aux rumeurs

Affronter une personne rivale aux méthodes si brutales que tout ce qu'elle approche s'enfuit avant la moindre vérification.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une théorie sur les teintes », et obtenu le badge de Sorticora
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Vaincre l'adversaire qui campe dans le sud de Beoda.
  3. Revenir au bord de l'eau, à Maritile.
Récompenses
Chapitre 7 La piste la plus précise Maritile · Chasse aux rumeurs

Vérifier la piste la plus précise jamais obtenue.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Celui qui fait fuir les pistes », et obtenu le badge de Beoda
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Aller vérifier l'endroit de la piste, sur la place de Baydha.
  3. Revenir au bord de l'eau, à Maritile.
Récompenses
4 800 ₽
Chapitre 8 Une planque prolongée Maritile · Chasse aux rumeurs

Rassembler des Super Repousses pour tenir une planque de plusieurs jours à Litrem sans se faire remarquer.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « La piste la plus précise », et obtenu le badge de Baydha
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Aller repérer un endroit pour la planque, dans l'est de Litrem.
  3. Rapporter 3 Super Repousses au bord de l'eau, à Maritile.
Récompenses
4 400 ₽
Chapitre 9 Un motif jamais vu Litrem · Chasse aux rumeurs

Vérifier à Dhalma le dernier signalement qui manque, puis recouper toutes les pistes et voir apparaître un motif commun jamais remarqué jusque-là.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une planque prolongée », et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
À Litrem, à l'endroit de la planque, dans l'est de la ville
Étapes
  1. Retrouver le PNJ à la planque, à Litrem.
  2. Demander au poste de garde de l'entrée sud-ouest de Dhalma ce qui a été signalé.
  3. Retourner à la planque de Litrem raconter ce qui a été signalé.
Récompenses
5 600 ₽
Chapitre 10 Enfin, de ses propres yeux Maritile · Chasse aux rumeurs

Attendre au bon endroit et au bon moment pour voir enfin, de ses propres yeux, un Pokémon aux couleurs inhabituelles.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un motif jamais vu », et obtenu le badge de Dhalma
Où la commencer
À Maritile, au bord de l'eau
Étapes
  1. Parler au PNJ au bord de l'eau, à Maritile.
  2. Attendre ensemble, au bon endroit.
Récompenses
Magicarpe Nv. 20, chromatiqueBaie Sitrus ×3Shiny BallEmblème « Chromatiques » : Les chances de croiser un Pokémon chromatique augmentent.

Élevage

5 chapitres

Récompense finale : emblème « Élevage ». L'éclosion est bien plus rapide, et la pension produit plus souvent de nouvelles portées.

Chapitre 1 Le premier jour tout seul Plage Mistral · Pension

Premier jour en solo à la Pension, et un Pokémon en garde refuse de se calmer.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois la Plage Mistral
Où la commencer
Sur la Plage Mistral, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Chercher des baies dans une des caravanes de la Plage Mistral - Sud.
  3. Rapporter les baies près de la Pension.
Récompenses
Potion150 ₽
Chapitre 2 Un exemple qui rassure Plage Mistral · Pension

Un Pokémon calme, habitué aux gens, pourrait apaiser le Flamignol. Il faut pour cela un Pokémon de type Normal attrapé au sud de la plage.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le premier jour tout seul »
Où la commencer
Sur la Plage Mistral, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Montrer un Pokémon de type Normal attrapé sur la Plage Mistral - Sud.
Récompenses
Chapitre 3 Une présence qui aide vraiment Plage Mistral · Pension

Capturer un Doduvet, qui s'endort n'importe où, pour l'amener près du Flamignol.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un exemple qui rassure »
Où la commencer
Sur la Plage Mistral, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Capturer un Doduvet. On devrait en trouver sur la Plage Mistral - Sud.
Récompenses
Chapitre 4 La peur qui fait fuir Plage Mistral · Pension

Le vacarme d'un entraînement sur la plage fait fuir le Flamignol, encore nerveux. Le retrouver.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une présence qui aide vraiment »
Où la commencer
Sur la Plage Mistral, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Chercher le Flamignol du côté des caravanes de la Plage Mistral - Sud.
  3. Revenir près de la Pension pour rassurer tout le monde.
Récompenses
Luxe Ball350 ₽
Chapitre 5 Le premier jour réussi Plage Mistral · Pension

Le Flamignol rentre chez son dresseur aujourd'hui. Avant cela, il faut retrouver le carnet de la Pension, resté dans une caravane.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « La peur qui fait fuir »
Où la commencer
Sur la Plage Mistral, près de la Pension
Étapes
  1. Parler au PNJ, près de la Pension.
  2. Chercher le carnet dans une des caravanes de la Plage Mistral - Sud.
  3. Rapporter le carnet près de la Pension.
Récompenses
Flamignol (œuf)Baie Sitrus ×3Emblème « Élevage » : L'éclosion est bien plus rapide, et la pension produit plus souvent de nouvelles portées.

Captures

10 chapitres

Récompense finale : emblème « Captures ». Les Pokémon sauvages sont plus faciles à capturer.

Chapitre 1 Un guide honnête Jungle Bourrasques · Voyage

Aider à rédiger un guide de terrain honnête, en commençant par retrouver une page perdue du carnet.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois la Jungle Bourrasques
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu.
  2. Retrouver la page du carnet, dans la Cave Fréatic.
  3. Rapporter la page près du feu.
Récompenses
Potion150 ₽
Chapitre 2 La section vide Jungle Bourrasques · Voyage

Capturer un Scorplane pour donner à la section désert du guide sa toute première entrée réelle.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un guide honnête » et obtenu le badge de Port-Alliance
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu.
  2. Capturer un Scorplane, dans le Désert Deuna.
Récompenses
Super Potion300 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Passerouge
Chapitre 3 Un vieux livre qui se trompe Jungle Bourrasques · Voyage

Capturer un Cheruby pour prouver qu'un vieil ouvrage se trompe en affirmant que cette espèce ne vit jamais dans les grottes froides.

Disponible
Après avoir terminé la quête « La section vide » et obtenu le badge d'Agoma
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu.
  2. Capturer un Cheruby, dans la Cave Gelée.
Récompenses
Super Ball ×51 600 ₽
Chapitre 4 Une montagne jamais relevée Jungle Bourrasques · Voyage

Capturer un Falamace pour offrir au Mont Alliance son tout premier relevé sérieux.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Un vieux livre qui se trompe » et obtenu le badge de Romaneige
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu.
  2. Capturer un Falamace, dans le Mont Alliance.
Récompenses
CT63500 ₽Nouveau Pokémon sauvage : Nosferalto
Chapitre 5 Un sentier jamais relevé Jungle Bourrasques · Voyage

Découvrir où mène le sentier enneigé de la Route 506 - Est, que personne n'a encore relevé, en le suivant jusqu'au bout.

Disponible
Après avoir terminé la quête « Une montagne jamais relevée » et obtenu le badge de Kila-Poke
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu.
  2. Suivre jusqu'au bout le sentier enneigé de la Route 506 - Est.
  3. Revenir près du feu raconter où mène le sentier.
Récompenses
Oeuf Chance2 550 ₽
Chapitre 6 Le plus grand vide du guide Jungle Bourrasques · Faune et flore

Capturer un Brutapode pour combler d'un coup le plus grand vide du guide.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un sentier jamais relevé », et visité au moins une fois Beoda
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu, dans la Jungle Bourrasques.
  2. Capturer un Brutapode dans la Zone Sauvage (on y accède en volant).
Récompenses
CT691 200 ₽
Chapitre 7 Un relevé faussé Jungle Bourrasques · Faune et flore

Affronter une personne qui capture bien plus que nécessaire et revend les spécimens rares au lieu de les documenter.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le plus grand vide du guide », et obtenu le badge de Beoda
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu, dans la Jungle Bourrasques.
  2. Vaincre l'adversaire qui collectionne, dans la Grotte Cachée.
  3. Revenir près du feu.
Récompenses
4 000 ₽
Chapitre 8 Un vallon jamais relevé Jungle Bourrasques · Faune et flore

Aller voir un grand vallon de la Route 510 que le guide n'a jamais relevé, avant de décider si une capture y vaut le risque.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un relevé faussé », et obtenu le badge de Baydha
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu, dans la Jungle Bourrasques.
  2. Aller voir le grand vallon, à l'est de la Route 510.
  3. Revenir près du feu avec ce qu'on a trouvé.
Récompenses
Chrono Ball4 400 ₽
Chapitre 9 Le terrain le plus dur Jungle Bourrasques · Faune et flore

Capturer un Seraphox sur la Route Victoire - 1, un terrain que personne n'a encore osé relever pour le guide.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un vallon jamais relevé », et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu, dans la Jungle Bourrasques.
  2. Capturer un Seraphox sur la Route Victoire - 1.
Récompenses
Hyper Ball ×105 600 ₽
Chapitre 10 La dernière entrée Jungle Bourrasques · Faune et flore

Capturer un Golemastoc, la dernière entrée qui manque pour que le guide soit enfin complet.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Le terrain le plus dur », et obtenu le badge de Dhalma
Où la commencer
Dans la Jungle Bourrasques, près du feu
Étapes
  1. Parler au PNJ près du feu, dans la Jungle Bourrasques.
  2. Capturer un Golemastoc dans le Mont Ikoastrah.
  3. Revenir près du feu découvrir le guide enfin complet.
Récompenses
Baie Sitrus ×3Capumain Nv. 30, chromatiqueEmblème « Captures » : Les Pokémon sauvages sont plus faciles à capturer.

Commerce

10 chapitres

Récompense finale : emblème « Commerce ». Les objets s'achètent moins cher et se revendent plus cher.

Chapitre 1 Un étal, un rêve Port-Alliance · Commerce

Poser la première pierre d'un réseau d'échanges entre les villes, en trouvant un premier contact au marché de Maritile.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. À Maritile, présenter le projet au PNJ qui connaît le marché.
  3. Rapporter la réponse de Maritile à Port-Alliance.
Récompenses
Super Ball600 ₽
Chapitre 2 Un passage qui coûte cher Port-Alliance · Commerce

Affronter l'adversaire qui exige un « droit de passage » aux marchands qui arrivent à Orévive.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un étal, un rêve », et obtenu le badge de Port-Alliance
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Vaincre l'adversaire qui exige un droit de passage, à Orévive.
  3. Revenir à l'étal de Port-Alliance.
Récompenses
Chapitre 3 La marchandise disparue Port-Alliance · Commerce

Retrouver la marchandise disparue, cachée lors d'une livraison malhonnête.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un passage qui coûte cher », et obtenu le badge d'Agoma
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Chercher la marchandise cachée, à Imland, dans l'ouest de la ville.
  3. Rapporter la marchandise à l'étal.
Récompenses
CT47400 ₽
Chapitre 4 Une rumeur à vérifier Port-Alliance · Commerce

Une rumeur dit que les marchandises de l'étal sont volées. Aller vérifier sur place.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « La marchandise disparue », et obtenu le badge de Romaneige
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Chercher l'origine de la rumeur, dans le nord de la Route 508.
  3. Revenir à l'étal avec ce qu'on a trouvé.
Récompenses
Bandeau Muscle1 450 ₽
Chapitre 5 Ouvrir ou renoncer Port-Alliance · Commerce

Vérifier qu'un Pokémon de type Eau peut tenir la charge sur la traversée jusqu'à Cromalide, avant de décider d'ouvrir ou non cette étape du réseau.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une rumeur à vérifier », obtenu le badge de Kila-Poke et visité au moins une fois Cromalide
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Montrer un Pokémon de type Eau.
Récompenses
Orbe Vie1 500 ₽
Chapitre 6 Négocier une vraie place Port-Alliance · Commerce

Négocier avec un commerce déjà bien installé à Beoda pour que l'étal de Port-Alliance y obtienne une vraie place.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Ouvrir ou renoncer », et obtenu le badge de Sorticora
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Convaincre le commerce établi à Beoda de faire une vraie place à l'étal de Port-Alliance.
  3. Revenir à l'étal de Port-Alliance.
Récompenses
Vulné-Assurance1 200 ₽
Chapitre 7 Une place qui ne se cède pas Port-Alliance · Commerce

Quelqu'un occupe sans aucun droit la meilleure place de Baydha et refuse de bouger. L'affronter pour libérer l'emplacement.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Négocier une vraie place », et obtenu le badge de Beoda
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Vaincre la personne qui occupe la meilleure place, à Baydha.
  3. Revenir à l'étal de Port-Alliance.
Récompenses
CT975 000 ₽
Chapitre 8 Un entrepôt à confirmer Port-Alliance · Commerce

Vérifier sur place si un grand entrepôt fermé de Cromalide, futur dépôt du réseau, tient encore le coup.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Une place qui ne se cède pas », et obtenu le badge de Baydha
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Aller vérifier l'état de l'entrepôt fermé, à Cromalide.
  3. Revenir à l'étal donner son avis.
Récompenses
Carton Rouge4 400 ₽
Chapitre 9 Refuser le raccourci facile Port-Alliance · Commerce

Le réseau refuse net de sacrifier les petites villes, et le courtage de Dhalma le prend mal. Affronter la personne qui le représente.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un entrepôt à confirmer », et obtenu le badge de Litrem
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Vaincre l'adversaire du courtage, à Dhalma.
  3. Revenir à l'étal de Port-Alliance.
Récompenses
Pièce Rune5 600 ₽
Chapitre 10 Le dernier maillon Port-Alliance · Commerce

Suivre le premier convoi jusqu'à Corallia, dernier maillon du réseau : la ville n'a jamais eu son propre marché.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Refuser le raccourci facile », et obtenu le badge de Dhalma
Où la commencer
À Port-Alliance, devant un étal
Étapes
  1. Parler au PNJ de l'étal.
  2. Aller à Corallia, voir si le premier convoi est bien arrivé.
  3. Revenir à l'étal avec des nouvelles du convoi.
Récompenses
Baie Sitrus ×3Luxe Ball ×5Potentiel Ball ×1010 000 ₽Emblème « Commerce » : Les objets s'achètent moins cher et se revendent plus cher.

Archéologie

5 chapitres

Récompense finale : emblème « Archéologie ». Les fossiles sont plus fréquents au minijeu de fouille.

Chapitre 1 Jamais un dossier à elle Musée · Orévive · Archéologie

Au Musée, les journées passent à cataloguer ce que les autres rapportent. Aider à mener enfin un dossier personnel.

Disponible
Après avoir rencontré Myrio à Port-Alliance et avoir visité au moins une fois le Musée d'Orévive
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, au rez-de-chaussée
Étapes
  1. Parler au PNJ du Musée d'Orévive.
  2. Aller voir l'ancien mur Deuna, sur la Route 504.
  3. Revenir au Musée.
Récompenses
Potion1 200 ₽
Chapitre 2 Tenter sa chance Musée · Orévive · Archéologie

Fouiller devant l'ancien mur Deuna de la Route 504 pour lancer le dossier, quel que soit le résultat.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Jamais un dossier à elle »
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, au rez-de-chaussée
Étapes
  1. Parler au PNJ du Musée d'Orévive.
  2. Fouiller l'ancien mur Deuna, sur la Route 504.
  3. Revenir au Musée après la fouille.
Récompenses
Super Potion1 400 ₽
Chapitre 3 Un dossier qu'on conteste Musée · Orévive · Archéologie

À l'étage, quelqu'un doute qu'un simple apprentissage suffise pour mener un vrai dossier. Défendre ce travail en combat.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Tenter sa chance »
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, au rez-de-chaussée
Étapes
  1. Parler au PNJ du Musée d'Orévive.
  2. Vaincre la personne qui doute, à l'étage du Musée.
  3. Redescendre au rez-de-chaussée.
Récompenses
CT39350 ₽
Chapitre 4 Stabiliser avant restauration Musée · Orévive · Archéologie

Rapporter 3 Antidotes pour désinfecter et stabiliser le fossile avant sa restauration.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Un dossier qu'on conteste »
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, au rez-de-chaussée
Étapes
  1. Parler au PNJ du Musée d'Orévive.
  2. Se procurer 3 Antidotes : la Boutique Pokémon d'Orévive devrait en vendre.
  3. Rapporter les Antidotes au Musée.
Récompenses
Chapitre 5 Le premier dossier signé Musée · Orévive · Archéologie

Le fossile est devenu un vrai Pokémon en pleine forme. La personne de l'étage, qui doutait du dossier, demande maintenant à parler : monter voir ce qu'elle veut, puis redescendre porter la réponse.

Disponible
Après avoir terminé le chapitre précédent, « Stabiliser avant restauration »
Où la commencer
Au Musée d'Orévive, au rez-de-chaussée
Étapes
  1. Parler au PNJ du Musée d'Orévive.
  2. Monter à l'étage du Musée écouter ce qu'on attend du dossier.
  3. Redescendre annoncer la nouvelle.
Récompenses
Pierre AubePierre SoleilPierre NuitEmblème « Archéologie » : Les fossiles sont plus fréquents au minijeu de fouille.

Empreintes

Certaines quêtes laissent une empreinte : une fois terminées, de nouveaux Pokémon sauvages apparaissent dans la région.

Après la quête « La preuve par la pratique » (Main verte, chapitre 3)
Après la quête « La première vraie preuve » (Main verte, chapitre 5)
Après la quête « Le jour de la fête » (Pêche, chapitre 5)
  • Route 503 · Hautes herbes · 0,6 % · Nv. 13–14
Après la quête « Le vieux tronc du livre »
Après la quête « Personne ne l'a cru »
Après la quête « L'arbre qu'on ne trouve plus »
Après la quête « La section vide » (Captures, chapitre 2)
Après la quête « Un témoignage de terrain »
Après la quête « Une trace avant le vent »
Après la quête « Les champignons qui changent »
Après la quête « Une montagne jamais relevée » (Captures, chapitre 4)
Après la quête « Un témoin pour le marais »
  • Route 507 · Hautes herbes · 1,8 % · Nv. 33–36
Après la quête « Les cartes qui n'écoutent plus »
Après la quête « Un Embrochet pour l'inventaire »
  • Route 502 · Hautes herbes · 3,4 % · Nv. 45–48
Après la quête « Le point de mesure bloqué »
Après la quête « Vérifier plutôt que croire »
  • Route 509 · Hautes herbes · 3 % · Nv. 49–52
Après la quête « Ce qu'on laisse derrière »
Après la quête « L'exemple qui manquait »
Aucune quête ne correspond.