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Talents

268 talents répertoriés

Absentéisme
Le Pokémon ne peut attaquer qu'un tour sur deux.
Absorbe-Eau
Restaure des PV si touché par une attaque de type Eau.
Absorbe-Volt
Restaure des PV si touché par une attaque de type Électrik.
Acharné
Augmente l'Attaque lorsque les statistiques du Pokémon sont réduites.
Adaptabilité
Augmente la puissance des capacités du même type que le Pokémon.
Agitation
Augmente l'Attaque mais diminue la Précision.
Ailes Bourrasque
Les Capacités de type Vol gagnent en priorité lorsque ses PV sont au maximum.
Air Lock
Annule les effets de la météo.
Alerte Neige
Déclenche une tempête de grêle en entrant en combat.
Amour Filial
Le parent et l'enfant attaquent chacun.
Analyste
Augmente la puissance des attaques si le Pokémon agit en dernier.
Animacoeur
Augmente l'Attaque Spéciale à chaque fois qu'un Pokémon est mis K.O.
Annule Garde
Assure que toutes les attaques, de l'utilisateur ou de l'adversaire, touchent leur cible.
Anti-Bruit
Protège le Pokémon des attaques sonores.
Anti-Vol
Augmente beaucoup son Attaque lorsqu'il est confronté à des Pokémon de Type Vol. S'active uniquement si le possesseur du talent entre sur le terrain.
Anticipation
Le Pokémon détecte une attaque dangereuse.
Aquabulle
Réduit les dégâts des attaques de type Feu et empêche les brûlures.
Armumagma
Empêche le Pokémon de geler.
Armurbaston
Le Pokémon est protégé contre les coups critiques.
Armurouillée
Les attaques physiques réduisent la Défense mais augmentent la Vitesse.
Aroma-Voile
Protège contre les attaques qui limitent les choix de Capacités.
Attention
Empêche le Pokémon de flancher.
Aura Féérique
Renforce les Capacités de type Fée de chaque Pokémon.
Aura Inversée
Inverse les effets des capacités 'Aura' pour affaiblir les Capacités affectées.
Aura Ténébreuse
Renforce les Capacités de type Ténèbres de chaque Pokémon.
Baigne Sable
Augmente la Vitesse sous la tempête de sable.
Bajoues
Restaure également des PV lorsque le Pokémon mange une Baie.
Banc
Forme un banc puissant tant que les PV sont élevés.
Battant
Augmente nettement la puissance de l'Attaque Spéciale lorsque les statistiques sont réduites.
Batterie
Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
Benêt
Empêche le Pokémon de tomber amoureux ou d'être intimidé.
Boost Chimère
Augmente sa meilleure statistique à chaque fois qu'il met KO un Pokémon.
Bouclier-Carcan
Sa coquille se brise si ses PV sont réduits de moitié ou moins, changeant sa forme.
Boule de Poils
Réduit les dégâts des attaques de contact mais double les dégâts des attaques de type Feu.
Bouquet Final
Inflige des dégâts à l'attaquant si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe.
Brasier
Augmente la puissance des attaques de type Feu lorsque les PV sont bas.
Brise Moule
Permet aux attaques de frapper l'adversaire sans tenir compte de ses talents.
Calque
Copie le talent de l'adversaire en entrant au combat.
Cérébro-Force
Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Cervolonté
Restaure les PV si le Pokémon est empoisonné. Empêche la baisse de statistiques offensives, et de vitesse.
Chanceux
Augmente le taux de coups critiques.
Chasse-Neige
Augmente la Vitesse du Pokémon pendant une tempête de grêle.
Cherche Miel
Peut trouver du Miel après le combat.
Cheval de Troie
Le porteur a 50% de chances d'implanter une bombe sur contact; explose au tour suivant (-25% PV).
Chlorophylle
Augmente la Vitesse du Pokémon sous le soleil.
Ciel Gris
Annule les effets de la météo.
Coeur de Coq
Empêche la baisse de la Défense.
Coeur de Ver
A la fin de chaque tour, le Pokémon booste la Défense et la Défense Spéciale si ses PV sont à 100%.
Coeur Noble
Augmente l'Attaque lorsqu'il est touché par une attaque de type Ténèbres.
Coeur Soin
Peut soigner les problèmes de statut des alliés.
Colérique
Maximise l'Attaque après avoir subi un coup critique.
Coloforce
Double l'Attaque du Pokémon.
Contestation
Inverse les changements de statistiques.
Contrat Social
Dès l'entrée sur le terrain, baisse l'Attaque de tous les ennemis de 2 crans en ignorant les Talents anti baisse. Le porteur perd aussi 2 crans en Attaque. Une seule fois par combat pour le porteur.
Coque Armure
Protège contre les coups critiques.
Corps Ardent
Peut brûler l'attaquant en cas de contact direct.
Corps Coloré
Empêche les adversaires d'utiliser des attaques prioritaires.
Corps Gel
Restaure des PV sous la grêle.
Corps Maudit
Peut désactiver une attaque utilisée sur le Pokémon.
Corps Sain
Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques.
Corrosion
Permet d'empoisonner les Pokémon de type Acier et Poison.
Crachin
Invoque la pluie lorsqu'il entre en combat.
Cran
Augmente l'Attaque si le Pokémon est affecté par un problème de statut.
Créa-Brume
Transforme le terrain en Champ Brumeux.
Créa-Élec
Transforme le terrain en Terrain Électrique.
Créa-Herbe
Transforme le terrain en Champ Herbu.
Créa-Psy
Transforme le terrain en Terrain Psychique.
Cruauté
Ses attaques sont toujours des coups critiques contre les Pokémon empoisonnés.
Cryogénie
Augmente la Défense d'un cran chaque tour sous la grêle.
Cumulonimbus
Au moment où le Pokémon arrive au combat, un violent nuage orageux éclate : la pluie commence à tomber et l'Attaque Spéciale ainsi que la Vitesse du lanceur augmentent d'un niveau.
Cuvette
Restaure des PV sous la pluie.
Cycle Infernal
Sous 50% PV : Augmente son Attaque Spéciale et sa Vitesse, mais baisse ses défenses.
Danseuse
Répète immédiatement les mouvements de danse d'un autre Pokémon.
Début Calme
Divise par deux l'Attaque et la Vitesse pendant les cinq premiers tours.
Déclic Tactic
Change entre la Forme Lame et la Forme Bouclier avec les attaques.
Défaitiste
Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale lorsque les PV sont à moins de la moitié.
Délestage
Augmente la Vitesse si un objet tenu est utilisé.
Digitalis' Ah non
Réduit d'1 tour la Digitalisation ennemie ; si un ennemi est digitalisé, le porteur gagne +1 Vitesse. Effet à la fin du tour. Le Pokémon ne peut pas se digitaliser.
Don Floral
Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale de l'équipe par temps ensoleillé.
Écaille Spéciale
Augmente la Défense si le Pokémon est affecté par un problème de statut.
Échauffement
Le Pokémon ne peut pas être paralysé.
Écran Fumée
Empêche la baisse des statistiques.
Écran Poudre
Bloque les effets additionnels des attaques subies.
Endurance
Augmente la Défense lorsqu'il est touché par une attaque.
Engrais
Augmente la puissance des attaques de type Plante lorsque les PV sont bas.
Envelocape
Protège contre les dégâts liés au climat.
Épine de Fer
Inflige des dégâts en cas de contact direct.
Escampette
Se retire du combat si ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Esprit Vital
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Essaim
Augmente la puissance des attaques de type Insecte lorsque les PV sont bas.
Expert Acier
Renforce les capacités de type Acier.
Expuls'Organes
Inflige des dégâts à l'attaquant qui porte le coup final.
Fantômasque
Protège des dégâts d'une attaque une seule fois avant de se briser.
Farceur
Donne la priorité aux capacités de statut.
Faucheur
Récupère 70% des dégâts infligés lorsque l'attaque met K.O la cible. Immunise contre la peur.
Fermeté
Empêche le Pokémon de se faire mettre K.O. en un seul coup.
Feuille Garde
Empêche les problèmes de statut par temps ensoleillé.
Filature
Inflige des dégâts doublés au remplaçant d'une cible.
Filtre
Réduit les dégâts des attaques super efficaces.
Flora-Voile
Protège les alliés de type Plante contre les effets de statut.
Folle Furie
Augmente l'Attaque Spéciale si les PV tombent à la moitié ou moins.
Force Pure
Double l'Attaque du Pokémon.
Force Sable
Augmente la puissance des attaques Roche, Sol et Acier sous la tempête de sable.
Force Soleil
Sous le soleil, la puissance Spéciale est augmentée mais les PV diminuent.
Fouille
Permet de connaître l'objet tenu par l'adversaire.
Fragilité
Prend la fuite en combat sauvage, ou est rappelé, quand ses PV tombent à la moitié ou moins.
Frein
Le Pokémon agit toujours en dernier.
Fuite
Permet de fuir n'importe quel combat contre des Pokémon sauvages.
Garde Magik
Le Pokémon ne subit des dégâts que des attaques directes.
Garde Mystik
Seules les attaques super efficaces peuvent toucher le Pokémon.
Garde Petal
Renvoie 1/16ème des dégâts reçus par une attaque physique. Soigne 1/8ème de ses PV par tour sous le soleil.
Garde-Ami
Réduit les dégâts subis par les alliés.
Gémeaux
Les talents adverses ne bloquent pas ses capacités.
Glissade
Augmente la Vitesse du Pokémon sous la pluie.
Gloutonnerie
Encourage l'utilisation précoce d'une Baie tenue.
Glu
Empêche le vol de l'objet tenu.
Gluco-Voile
Empêche lui-même et ses alliés de s'endormir.
Griffe Dure
Renforce les Capacités qui font un contact direct.
Harmonie
Aucun effet en combat. Mais le Pokémon est en paix.
Heavy Metal
Double le poids du Pokémon.
Herbivore
Augmente l'Attaque lorsqu'il est touché par une attaque de type Plante.
Hologramme
Se transforme en l'adversaire dès l'entrée en combat.
Homochromie
Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie.
Hydrata-Son
Les Capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
Hydratation
Guérit les problèmes de statut s'il pleut.
Hyper Cutter
Empêche la baisse de l'Attaque.
Hypersommeil
Le Pokémon somnole en permanence et ne peut pas être affecté par d'autres statuts.
Ignifu-Voile
Empêche le Pokémon de subir une brûlure.
Ignifugé
Affaiblit la puissance des capacités de type Feu.
Illusion
Prend l'apparence du Pokémon dernier dans l'équipe.
Impassible
Augmente la Vitesse à chaque fois que le Pokémon a peur.
Impérial
Empêche les adversaires d'utiliser des capacités prioritaires.
Imposteur
Se transforme en l'adversaire dès l'entrée en combat.
Impudence
Augmente l'Attaque après avoir mis un adversaire K.O.
Inconscient
Ignore les changements de statistiques de l'adversaire.
Infiltration
Ignore les barrières de l'adversaire pour attaquer.
Insomnia
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Intimidation
Diminue l'Attaque des adversaires au début du combat.
Isograisse
Réduit les dégâts des attaques de type Feu et Glace.
Joli Sourire
Peut provoquer l'amour en cas de contact direct.
Lavabo
Attire les attaques de type Eau et augmente l'Attaque Spéciale.
Lentiteintée
Double la puissance des attaques peu efficaces.
Lévitation
Donne une immunité aux attaques de type Sol.
Light Metal
Réduit le poids du Pokémon de moitié.
Loi Morphox
Empêche l'ennemi de fuir ou de switcher. Baisse la Vitesse et l'Esquive des ennemis chaque tour.
Longue Portée
Utilise des Capacités sans entrer en contact avec la cible.
Lumiattirance
Augmente la fréquence des rencontres avec des Pokémon sauvages.
Luminosens
Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques. Devient prioritaire sur ses capacités de Type Glace, en renforçant leur puissance. ( x1.3 )
Lunatique
Augmente une statistique et en baisse une autre à chaque tour.
Magicien
Vole l'objet tenu par un Pokémon qu'il touche.
Magnépiège
Empêche les Pokémon de type Acier de fuir.
Maladresse
Empêche le Pokémon d'utiliser l'objet qu'il tient.
Marque Ombre
Empêche l'adversaire de fuir.
Matinal
Permet au Pokémon de se réveiller plus vite.
Mauvais Présage
Propage son talent lorsqu'il reçoit une capacité offensive.
Mauvais Rêve
Réduit les PV des Pokémon endormis.
Mèche Rebelle
Le contact avec lui diminue la Vitesse de l'attaquant.
Médic Nature
Soigne les problèmes de statut en quittant le combat.
Méga Blaster
Renforce les Capacités d'aura et de pulsation.
Mer Primaire
Invoque une pluie battante qui annule les Capacités de type Feu.
Métallo-Garde
Empêche les autres Pokémon de réduire ses statistiques.
Météo
Change le type de Morphéo en fonction de la météo.
Miroir Magik
Renvoie les attaques de statut.
Mode Transe
Change la forme du Pokémon lorsque ses PV sont réduits de moitié.
Moins
Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Plus.
Moiteur
Empêche les attaques autodestructrices de fonctionner.
Momie
Propage le talent Momie en cas de contact direct.
Motorapide
Le Pokémon est si rapide qu'il est immunisé des dégâts liés au climat.
Motorisé
Augmente la Vitesse si touché par une attaque de type Électrik.
Mue
Peut guérir les problèmes de statut.
Multi-Coups
Augmente la fréquence des capacités multi-coups.
Multi-Type
Change de type en fonction de la Plaque tenue.
Multiécaille
Réduit les dégâts subis lorsque les PV sont au maximum.
Normalise
Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal.
Oeil Composé
Augmente la précision du Pokémon.
Osmose
Copie la capacité d'un allié vaincu.
Paratonnerre
Attire les attaques de type Électrik pour augmenter l'Attaque Spéciale.
Pare-Balles
Protège le Pokémon contre certaines attaques de balle et de bombe.
Pare-feu
Augmente la Défense Spéciale lorsqu'il est touché par une attaque.
Peau Céleste
Les Capacités de type Normal deviennent de type Vol et sont renforcées.
Peau d'chagrin
Perd en puissance au cours du combat.
Peau Dure
Inflige des dégâts à l'attaquant en cas de contact direct.
Peau Électrique
Les Capacités de type Normal deviennent de type Électrik et sont renforcées.
Peau Féérique
Les Capacités de type Normal deviennent de type Fée et sont renforcées.
Peau Gelée
Les Capacités de type Normal deviennent de type Glace et sont renforcées.
Peau Miracle
Rend les attaques de statut moins précises.
Peau Sèche
Réduit les PV s'il fait chaud. L'eau restaure les PV.
Permafrost
Déclenche une tempête de grêle en entrant en combat. Lorsqu'il grêle, le Pokémon renforce ses défenses.
Phobique
Augmente la Vitesse lorsqu'il est touché par une attaque de type Spectre, Ténèbres ou Insecte.
Pickpocket
Vole l'objet de l'attaquant en cas de contact direct.
Pied Véloce
Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
Pieds Confus
Augmente l'esquive si le Pokémon est confus.
Piège à Dragon
Empêche les Pokémon de type Dragon de fuir. Dans la nature, attire les Pokémon de type dragon, si le porteur du talent est en première position.
Piège Sable
Empêche l'adversaire de fuir.
Plénisphère
Annule les effets de la météo. Annule également les talents des Pokémon Rukis.
Plus
Augmente l'Attaque Spéciale si un allié a le talent Moins.
Poing de Fer
Augmente la puissance des capacités de poing.
Point Poison
Peut empoisonner l'attaquant en cas de contact direct.
Poisseux
Le contact avec lui diminue la statistique de Vitesse de l'attaquant.
Pose Spore
Peut endormir, empoisonner ou paralyser l'attaquant en cas de contact direct.
Prédiction
Montre la capacité la plus puissante de l'adversaire.
Pression
Augmente la consommation de PP des attaques adverses.
Prestance Royale
Empêche les adversaires d'utiliser des attaques prioritaires.
Prioguérison
Les capacités de soin ont la priorité la plus élevée.
Prisme-Armure
Réduit les dégâts des attaques super efficaces.
Prognathe
Augmente la puissance des Capacités de morsure.
Protéen
Il change de type en fonction du mouvement qu'il va utiliser.
Puanteur
La puanteur du Pokémon peut faire peur à l'adversaire.
Punition
Le contact avec ce Pokémon diminue la statistique de l'Attaque Spéciale de l'attaquant.
Pyrosens
Le porteur peut brûler celui qui l'attaque. Lorsque sa vie est faible, sa vitesse augmente.
Querelleur
Permet aux attaques Normal et Combat de toucher les Pokémon de type Spectre.
Rage Brûlure
Augmente la puissance des attaques spéciales lorsqu'il est brûlé.
Rage Poison
Augmente la puissance des attaques physiques lorsqu'il est empoisonné.
Ramassage
Permet de trouver des objets après un combat.
Rassemblement
Change de forme si les PV sont réduits de moitié ou moins.
Receveur
Copie la capacité d'un allié vaincu.
Récolte
Peut réutiliser une Baie consommée.
Regard Vif
Empêche la baisse de la précision.
Régé-Force
Restaure des PV en quittant le combat.
Repli Tactique
Se retire du combat si ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Rideau Neige
Augmente l'esquive lors d'une tempête de grêle.
Rivalité
Augmente les dégâts contre les adversaires du même sexe.
Sable Humide
Augmente fortement la Défense lorsqu'il est touché par une attaque de type Eau.
Sable Volant
Déclenche une tempête de sable en entrant au combat.
Sans Limite
Augmente la puissance des attaques en supprimant leurs effets secondaires.
Sécheresse
Invoque le soleil lorsqu'il entre en combat.
Sérénité
Augmente les chances d'effets secondaires des attaques.
Simple
Double les changements de statistiques du Pokémon.
Singularité
Renforce les Capacités de type Tech de chaque Pokémon.
Sniper
Augmente la puissance des coups critiques.
Soin Poison
Restaure les PV si le Pokémon est empoisonné.
Solide Roc
Réduit les dégâts des attaques super efficaces.
Souffle Delta
Invoque un vent mystérieux qui supprime les faiblesses des Pokémon de type Vol.
Spectro-Bouclier
Réduit les dégâts subis lorsque ses PV sont au maximum.
Spirale
Change entre la Forme défensive et la Forme offensive en fonction des attaques.
Statik
Peut paralyser l'attaquant en cas de contact direct.
Suintement
Inflige des dégâts aux Pokémon utilisant des attaques drainantes.
Surcharge
Augmente la puissance des attaques de type Électrique ( x1.5 ) mais inflige des dégâts au lanceur.
Surf Caudal
Double la Vitesse sur un Terrain Électrique.
Symbiose
Passe son objet tenu à un allié qui a utilisé le sien.
Synchro
Transmet brûlure, paralysie ou empoisonnement à l'attaquant.
Synergie
Permet de transformer Amphinobi en Sachanobi après avoir vaincu un adversaire. La capacité Shuriken d'Eau devient plus puissante et frappe toujours trois fois.
Système Alpha
Son type correspond au disque de mémoire qu'il détient.
Technicien
Augmente la puissance des attaques faibles.
Télécharge
Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale en fonction de la Défense de l'ennemi.
Télépathe
Évite les attaques alliées.
Téméraire
Augmente la puissance des attaques avec un contrecoup.
Tempo Perso
Empêche le Pokémon de devenir confus.
Tension
Empêche l'adversaire de manger des Baies.
Téra-Voltage
Les Capacités peuvent être utilisées indépendamment des talents.
Terre Finale
Invoque un soleil ardent qui annule les Capacités de type Eau.
Tête brûlée
Le Pokémon est fou, lorsqu'il entre sur le terrain, il devient confus.
Tête de Roc
Empêche les dégâts de recul.
Toile Magik
Empêche de fuir.
Toison Épaisse
Divise par deux les dégâts des Capacités physiques.
Toison Herbue
Augmente la statistique de Défense sur un Terrain Herbu.
Torche
Renforce les attaques de type Feu après avoir été touché par l'une d'elles.
Torrent
Augmente la puissance des attaques de type Eau lorsque les PV sont bas.
Toxitouche
Peut empoisonner en cas de contact direct.
Turbo
Augmente progressivement la Vitesse du Pokémon à chaque tour.
Turbo Brasier
Les Capacités peuvent être utilisées indépendamment des talents.
Ultra Zéphyr
Déclenche un vent arrière en entrant en combat.
Vaccin
Empêche le Pokémon d'être empoisonné.
Vaporéacteur
Restaure des PV si touché par une attaque de type Eau, ou Feu.
Végésens
Augmente ses Défenses s'il est touché par une capacité super efficace, et se restaure 1/8ème de ses PV.
Ventouse
Empêche le Pokémon d'être forcé à quitter le combat.
Victorieux
Augmente la précision de ses alliés et de lui-même.
Voile Sable
Augmente l'esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.