Transparence IA

Suivi des images générées par IA dans Pokémon Otherside

Résumé

Depuis la mise à jour 1.4.9, publiée le 28/12/2025 à 12:42, le jeu ne contient aucune image générée par IA. Avant cela, ces images ne représentaient qu'une dizaine de visuels, tous utilisés pour les VS trainer : onze sont visibles dans le trailer, à comparer aux 41 246 images que compte le jeu aujourd'hui. J'ai écrit cette page par transparence.

Version 1.6.0

Depuis la version 1.6.0, les combats contre les dresseurs s'ouvrent sur de nouvelles transitions, construites avec les trainer sprites. Les VS face présentés plus bas ne sont donc plus utilisés dans le jeu ; cette page reste en ligne comme historique.

Les mugshots de style ANIME sont mis de côté pour être retravaillés. Ils reviendront peut-être dans une version future, mais ce n'est pas encore décidé.

Ce suivi porte uniquement sur les graphismes du jeu. Les artworks du site sont un sujet à part : pourquoi la vue Artworks est suspendue.

Dans ce document, « image IA » désigne les artworks générés par IA en full HD, style Ghibli, visibles dans les premières versions du jeu et dans le trailer V1, où j'en compte onze. Je n'ai plus la version de sortie de 2025 : le nombre exact présent dans le jeu à l'époque n'est donc pas vérifiable. Ces images servaient de visuels de VS trainer.

État actuel : Je déclare qu'à la date du 02/10/2026, version 1.5.9, aucune image générée par IA n'est présente dans le jeu. Aucune n'a été ajoutée depuis la correction de la 1.4.9, et aucune ne le sera.

Si vous avez une question sur un visuel, le mieux est de venir m'en parler en message privé : je vous expliquerai d'où il vient.

Chronologie

DateÉvénement
14/05/2025Mise en ligne du trailer V1, qui contient quelques secondes de défilement de ces images IA.
21/05/2025Sortie du jeu, avec des images IA (onze visibles dans le trailer ; nombre exact dans le jeu non vérifiable).
21/05/2025 → 28/12/2025Les images IA restent dans le jeu, le temps de les remplacer par des pixel arts.
28/12/2025Mise à jour 1.4.9 : toutes les images IA sont retirées et remplacées par des pixel arts que j'ai réalisés sous Aseprite ; certains s'inspirent de ces images. L'annonce a été publiée le jour même dans le salon des mises à jour du Discord du jeu : message d'annonce (lien réservé aux membres du serveur ; capture plus bas).
02/10/2026Le trailer V1 passe en lien non répertorié, parce qu'il contient ces images IA. Il reste accessible par ce lien pour que chacun puisse vérifier : trailer V1.
11/10/2026Version 1.6.0 : les VS face sont remplacés par de nouvelles transitions de combat avec les trainer sprites. Les mugshots de style ANIME sont mis de côté pour être retravaillés.

Origine des graphismes actuels (version 1.5.9)

Chaque fois que j'ai emprunté une ressource, j'ai cité son auteur dans les crédits. J'ai justement limité ces emprunts au maximum, et c'est pour ça que j'ai fait les choses seul. Si un élément vous semble appartenir à une autre ressource, dites-le-moi : je vérifierai, et s'il s'avère que c'est le cas, j'agirai en conséquence.

Annonce de la 1.4.9

Annonce du 28/12/2025, 12:42, dans le salon des mises à jour ({d:message complet}, lien réservé aux membres du serveur)
Annonce du 28/12/2025, 12:42, dans le salon des mises à jour (message complet, lien réservé aux membres du serveur).

Les mugshots de la 1.4.9 sont tous des pixel arts que j'ai réalisés. Certains sont inspirés des images IA du trailer, comme dans l'exemple de Lamron plus bas ; certains ont depuis été remplacés par de nouveaux designs.

Évolution des character designs

Entre la sortie du jeu et aujourd'hui, plusieurs personnages ont changé de character design : Omar, Léonard, Lamron, Calyptus, Dryan, Atmos et Mikayl (liste non exhaustive). Les différences entre d'anciens et de nouveaux visuels d'un même personnage correspondent donc, pour une part, à ces changements.

Les mugshots du style GAME n'ont pas tous été mis à jour pour suivre les nouveaux designs : de petits écarts de détail (une mèche du mauvais côté, par exemple) subsistent. Certains de ces écarts peuvent simplement être des erreurs.

Le style ANIME est volontairement éloigné du registre graphique du jeu. Cela ne m'a pas paru être un problème : je trouve au contraire que ça apporte une plus-value. Un manga, un animé et un jeu tirés d'une même œuvre diffèrent aussi entre eux.

Comparatif des styles GAME et ANIME

Quelques VS face dans les deux styles. La différence de style est voulue ; pour certains personnages, elle s'ajoute à un changement de character design.

Lamron, style GAME
Lamron, style GAME
Lamron, style ANIME
Lamron, style ANIME
Mikayl, style GAME
Mikayl, style GAME
Mikayl, style ANIME
Mikayl, style ANIME
Atmos, style GAME (ancien character design)
Atmos, style GAME (ancien character design)
Atmos, style ANIME (character design actuel)
Atmos, style ANIME (character design actuel)

Mikayl : le style est différent, le character design est le même. Atmos : le character design et le style diffèrent. Son VS face GAME date de la 1.5.0 ; j'ai depuis modifié son character design, et le style ANIME est donc plus fidèle au design actuel.

Plus généralement, les VS face GAME sont aujourd'hui moins fidèles aux designs actuels : certains reflètent encore d'anciens character designs. Lamron et Léonard font partie des rares personnages dont les visuels ont été entièrement mis à jour après leur changement de design. Tous ces VS face sont dessinés par moi : les écarts viennent d'un manque de cohérence dans la mise à jour.

Exemple : Lamron

Trainer sprite de Lamron (ancien design), pixel art dessiné par moi. Présent dans la version de sortie (voir les captures plus bas)
1. Trainer sprite de Lamron (ancien design), pixel art dessiné par moi. Présent dans la version de sortie (voir les captures plus bas).
Character sprite de Lamron (ancien design), pixel art dessiné par moi. Présent dans la version de sortie (voir les captures plus bas)
2. Character sprite de Lamron (ancien design), pixel art dessiné par moi. Présent dans la version de sortie (voir les captures plus bas).
Trailer V1, à 0:37. L'une des onze images visibles dans le trailer, générée par IA à partir de la description d'un personnage dont j'avais conçu le design, et qui possède un trainer sprite et un character sprite que j'ai dessinés en pixel art
3. Trailer V1, à 0:37. L'une des onze images visibles dans le trailer, générée par IA à partir de la description d'un personnage dont j'avais conçu le design, et qui possède un trainer sprite et un character sprite que j'ai dessinés en pixel art.
Mugshot de la 1.4.9 : passage du full HD au pixel art. Redessiné à partir de l'image 3 et du character design réel, sans modifier ce design. Il a été remplacé en 1.5.2 et n'est plus dans le jeu
4. Mugshot de la 1.4.9 : passage du full HD au pixel art. Redessiné à partir de l'image 3 et du character design réel, sans modifier ce design. Il a été remplacé en 1.5.2 et n'est plus dans le jeu.
Nouveau character design et nouveau mugshot en pixel art, style GAME, ajouté en 1.5.2
5. Nouveau character design et nouveau mugshot en pixel art, style GAME, ajouté en 1.5.2.
Même design, style ANIME, ajouté en 1.5.3 ou 1.5.4 (de mémoire). Les deux styles sont alors disponibles. Je n'ai pas repris les mugshots GAME pour des détails comme les yeux visibles ou non à travers les lunettes : j'ai donné la priorité aux nouveaux designs
6. Même design, style ANIME, ajouté en 1.5.3 ou 1.5.4 (de mémoire). Les deux styles sont alors disponibles. Je n'ai pas repris les mugshots GAME pour des détails comme les yeux visibles ou non à travers les lunettes : j'ai donné la priorité aux nouveaux designs.

Dans la version de sortie : captures d'un live de l'époque

Captures d'un live diffusé en direct le 02/06/2025 par un tiers (identité masquée). Elles montrent les sprites de Lamron dans le jeu, ainsi que l'image IA utilisée comme visuel de VS trainer.

Character sprite de Lamron dans le jeu
Character sprite de Lamron dans le jeu.
VS face de Lamron : c'est l'image IA du trailer, alors utilisée comme visuel de VS trainer
VS face de Lamron : c'est l'image IA du trailer, alors utilisée comme visuel de VS trainer.
Trainer sprite de Lamron en combat
Trainer sprite de Lamron en combat.

Autre exemple : Léonard

Le design de Léonard a changé entre la 1.4.9 et aujourd'hui.

Version 1.4.9

Character sprite
Character sprite.
VS face
VS face.
Trainer sprite
Trainer sprite.

Aujourd'hui (1.5.9)

Trainer sprite
Trainer sprite.
Character sprite
Character sprite.
VS face
VS face.

Dernière mise à jour : 11/10/2026.